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A la veille de sa fête annuelle de jeu de rôle, le riche homme d'affaires Reginald Greer est retrouvé mort à son domicile. Vous êtes appelé au Manoir de Brassfield pour découvrir le meurtrier... Etait-ce sa fille Pénélope, plus que gâtée, son fils jaloux ou encore son partenaire d'affaires mécontent ? Tous auraient pu profiter du séjour pour l'assassiner. Utilisez votre esprit de déduction et examinez les preuves dans ce jeu digne des meilleurs polars !
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Cette Edition Collector est un accès privilégié qui vous offre de nombreux bonus et vous permet de collecter en prime 3 tampons sur votre Carte de Fidélité ! Depuis que Jace, votre frère adoptif, a été attaqué par un être connu sous le nom "d'Autre", vous avez consacré votre vie à le protéger et à trouver un remède à la malédiction qui lui a été infligée. Après des années de lutte contre les Autres, vous avez enfin trouvé le chemin vers le monde d'où ils viennent. Préparez-vous à trouver des réponses sur votre passé et à ressortir de ce portail changée à jamais. Découvrez également, inclus dans cette Edition Collector, de multiples extras :
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Utilisez vos talents d'exploratrice pour sauver votre fillette de 7 ans et votre mari. Alors que vous vous apprêtiez à préparer le goûter d'anniversaire de votre fille, des plantes mutantes ont commencé à attaquer la ville, enserrant les bâtiments et faisant disparaître des milliers de personnes. Explorez une ville en plein chaos pour retrouver votre famille.
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Vos parents ont mystérieusement disparu lorsque vous étiez jeune, et en grandissant, vous avez fait équipe avec votre sœur pour tenter de les retrouver. Une nouvelle piste vous mène près d’un manoir mystérieux dont l’ancienne propriétaire, obsédée par le désir de vouloir continuellement l’agrandir, a peu à peu sombré dans la folie. Le manoir semble envahi par les dimensions obscures, le même phénomène paranormal sur lequel vos parents enquêtaient avant de disparaître…
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Cette Edition Collector est un accès privilégié qui vous offre de nombreux bonus et vous permet de collecter en prime 3 tampons sur votre Carte de Fidélité ! Vous incarnez une détective qui vient à l’aide du shérif de Willowsville, incapable de traquer la cause de la disparition d’un jeune garçon nommé Oliver. Les citoyens effrayés de Willowsville blâment un mystérieux homme-chouette, protecteur de Nightsville, leur ville rivale. Découvrez qui a kidnappé Oliver avant qu’il ne soit trop tard ! Découvrez également, inclus dans cette Edition Collector, de multiples extras :
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Devenez fleuriste et choisissez les bonnes options pour vos clients, vase, fleurs, décorations, tout est important. Ne faites pas trop attendre vos clients et respectez leurs souhaits pour devenir la fleuriste incontournable de la ville ! Accompagnez vos clients dans les moments importants de leurs vies.
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La prestigieuse école de danse de Belfort est connue pour former des étoiles de ballet. Quand une élève brillante, Marion Ashworth, est retrouvée morte dans le jardin de l'école, des secrets jusque-là bien enfouis sont mis en lumière. Très vite, vous découvrez que la victime n'était pas celle qu’elle prétendait être. Mais alors, où se trouve la véritable Marion Ashworth et quelle est la véritable identité de la jeune fille décédée ?
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Cette Edition Collector est un accès privilégié qui vous offre de nombreux bonus et vous permet de collecter en prime 3 tampons sur votre Carte de Fidélité ! Vous incarnez un célèbre détective et vous avez été invité à assister à l'ultime représentation de Thurman le Magnifique, l'un des plus grands illusionnistes du monde. Toute sa carrière repose sur le succès de son nouveau tour, mais Thurman perd la vie sur scène. Était-ce un accident ? Sa performance a-t-elle été sabotée par son plus grand rival ? Ou quelqu'un d'autre est-il impliqué ? C'est à vous de découvrir la vérité...Découvrez également, inclus dans cette Edition Collector, de multiples extras :
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Gênes 1298. Le romancier Rusticello de Pise partage sa geôle avec un capitaine vénitien qui parle de mille et un pays merveilleux. En tant qu’écrivain, il ne peut demeurer insensible à ces bribes d’histoires fantastiques racontées par ce nouveau compagnon. Il le convainc d’entreprendre le récit de ses aventures. C’est ainsi que Marco Polo, de retour après 25 années de voyage, reprend la route de ses souvenirs : Venise, St Jean d'Acre, Jérusalem, l'Arménie, l’Himalaya, jusqu’au palais du Grand Kahn.
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Ayez les idées claires pour embarquer sur ce navire rempli de grilles de pictogrammes de plus en plus élaborés. Créez des formes spécifiques grâce aux différentes suites de chiffres sur le côté des grilles et évitez les erreurs, au risque de tout recommencer. Faites appel à votre matière grise tout en étant bercé par le bruit des navires et les rires de pirates.
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